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Le campement

L’avantage, quand on me demande de faire la battlemap d’un campement, c’est qu’elle pourra servir dans de multiples occasions. Si, au départ, elle bien était réalisée pour de la fantasy, puisqu’utilisée pour une campagne...

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Les égouts de Port-Royal

Les égouts de la ville de Port-Royal ne sont pas le clou de la visite touristique de la ville mais cela n’empêche pas les services de la cité de les garder particulièrement propres. Ils le sont tellement que des poissons ont élus domicile dans le réservoir qui ralenti le flux incessant de la rivière qui alimente le réseau.

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Le Vignoble

Ce petit vignoble perdu dans les collines est l’endroit parfait pour se cacher. Entre le chai et la maison des vignerons, les endroits à l’abri des regards des promeneurs qui empruntent la route sont nombreux. Le lieu devient alors le parfait endroit pour couvrir les affaires louches d’une famille peu scrupuleuse.

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L’Épave dans la plaine

Vous êtes tranquillement en train de chevaucher en direction de Racoon City quand au passage d’une crête, vous tombez sur un chariot arrêté au milieu du chemin. Le conducteur est affalé dans une mare de sang frais. L’attaque a eu lieu il y a peu de temps. Les agresseurs sont surement encore dans le coin attendant leur prochaine victime.

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Les cellules sous le temple

Derrière la salle de cérémonie, un long hall se termine par un escalier qui s’enfonce sous le temple. Le bâtiment, construit pour vénérer la déesse des fourmis n’allait pas s’élever dans les airs. Après avoir descendu une vingtaine de marche, on débouche sur un couloir où s’ouvrent les cellules des prêtres et prêtresse. Tout au fond, une grille est ouverte, donnant sur un large escalier en colimaçon descendant un peu plus vers l’inconnu.

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Le temple de la déesse fourmi

Alors que vous marchez dans la forêt dense depuis plusieurs jours maintenant, vous sentez que les arbres se font de plus en plus parsemer. Au moment où vous écartez un dernier buisson empiétant sur le chemin, vous apercevez une immense porte à moitié défoncée flanquée de deux grands monolithes de pierre. Les bas-reliefs abimés qui ornent les murs du temple ne font aucun doute, il était bien dédié à une divinité représentée par une fourmi.

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Le Mur

Les attaques d’Orcs et de Gobelins devenaient incessantes. Le mur long de plus de 100km n’a pas suffi à les arrêter. La destruction du pont fut même décidée sans plus de succès. Que faire de plus sinon attendre et tirer sur tout ce qui approchait sans chercher à comprendre.

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Le pont de Old-Canyon

Cette fois, je ne partagerais pas d’histoire parce qu’il n’y en a pas qui soit de moi. J’ai fait cette carte pour faire jouer “Milk Run”, une aventure pour le mini-setting Savage Worlds : Tesla Rangers.

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